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FIGHTER

A Master Class Fighter é melhor a curta distância e sua arma é um bastão semelhante ao do Goku. Sua árvore de habilidades concede ao jogador muitas habilidades de suporte como Instant Transmission (Teletransporte) e Solar Flare, habilidades físicas como Rush Spin, Storm Strike e a High Speed Needle e poderosos ataques de efeito em área, como o Final Flash e o Big Bang Attack. No entanto, seu dano é abaixo da média comparado ao Sword Master.

Humanos

Na Terra , os humanos têm produzido uma variedade de diferentes culturas e idéias; Das duas raças, os humanos têm a cultura mais antigo na Terra, e eles também são o mais prolífico, tendo se espalhado para todos os cantos do mundo, incluindo as Wastelands.partir de Idade 1000 , a raça humana tornou-se cruzadas com a raça Saiyajin, e como tal, muitos acreditam que a raça tem um poderoso potencial oculto, devido ao sangue Saiyan que possuem. Na Idade 820 , os restos do exército de Freeza, a Organização Mundial do Comércio Planeta, invadiram a Terra; A guerra ea destruição do meio ambiente deu a raça humana uma unidade intensa para proteger o planeta. Humanos na Idade 1000 estão bem cientes das técnicas de combate avançados. Isto é tudo graças a Son Gohan, que publicou o livro "Ciência Inovadora" em torno Idade 800 , presumivelmente introdução de conceitos como controle de Ki para o público em geral e dando início a uma revolução mundial em artes marciais. Se o jogador humano recolhe todas as esferas do dragão, ele ou ela será capaz de desejar a capacidade de se transformar em um Super Saiyajin. 

Martial Artist

São especialistas em artes marciais, comparável aos personagens como Yamcha e Kuririn da série Dragonball. Martial Artist é uma classe de luta corpo a corpo da raça humana em Dragon Ball Online. O Martial Artist se destaca em ataques de curto alcance físico, mas variam ataques espirituais em sua árvore de habilidades. Master Classes são as classes que um jogador pode escolher para assumir uma vez atingindo o nível de habilidade necessária. Além disso, a Master Class concede ao jogador uma árvore de habilidades mais poderosa. As Master Classes do Martial Artist são Fighter e Sword Master.

SPIRITUALIST

Místico que se especializa em técnicas espirituais, como Chiotzu e Tien, que podem usar tecnicas como Tri-Beam. Spiritualist se destaca em uso de energia espiritual em vez de luta física e, portanto, a classe pertence principalmente ao dano espiritual. Utilizam técnicas espirituais, baseadas em ki e danos por sangramento. Seu dano físico é inferior a qualquer classe corpo a corpo, mas a sua vantagem em batalha é a sua range e os seus debuffs causadores de efeito. Spiritualist desfere danos dentro de um alcance maior que os seus adversários. Técnicas como Kamehameha, Spirit Ball e Destructo Disk são exclusivos para sua árvore de habilidades. Depois de atingir o nível exigido de habilidade, um spiritualist pode optar por assumir uma das Master Classes: Turtle Hermit ou Crane Hermit.

SWORD MASTER

Sword Master se destaca em desferir grandes quantidades de dano com golpes de espada poderosos. Usam o princípio Kikoukenjutsu de canalização ki através de suas espadas, como mostra o ataque Gravity Break e sua mais poderosa variação Focused Gravity Break. Sword Master também sabe o famoso ataque Burning Attack de Trunks. Além de outras habilidades (Sword Slash, Multiple Sword Slashes, Flash Slash), certas técnicas físicas na árvore de habilidades do Sword Master ganham um adicional de 50% do dano causado quando realizada por atrás de um inimigo.

TURTLE HERMIT

Turtle Hermit representa restabelecida escola do Mestre Kame. Guerreiros desta classe são capazes de fornecer tanto o dano físico e espiritual próximo ou distantes com o uso de uma arma bastão. Super Kamehameha, Scattering Bullet, e um aprimorado Consecutive Disks são parte da árvore de habilidades do Turtle Hermit.

CRANE HERMIT

Representa a restabelecida escola do Tien Shinhan. Guerreiros desta classe oferecem altos danos espirituais de efeito em área sacrificando os seus próprios pontos de vida, ao invés de EP. Crane Hermit utiliza um leque como arma (semelhante ao Fan Bansho) que pode proporcionar tanto o danos espiritual e físico em longas distância. Técnicas como a Dodon Ray, Tri-Beam, e Dodon Barrage são partes da árvore de habilidades do Crane Hermit.

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